GlamTrixel.org

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Wir erforschen, wie Publikum denkt, fühlt und sich verhält.

Unabhängige Forschung zu Publikum, Medien, Kultur und gesellschaftlichen Trends. Quantitative und qualitative Methoden, Umfrageforschung und evidenzbasierte Analyse – ohne politischen Bezug.

Mediennutzung nach Format, 2026

StreamingSocialTVPodcastPrint

Datenbasis: repräsentative Online-Befragung, n = 3.100, GlamTrixel.org, 2026.

Ausgewählte Forschung

Researcher conducting a survey interview with a participant
Publikumsforschung16. September 20268 Min. Lesezeit

Was die Deutschen über künstliche Intelligenz denken.

Eine aktuelle Umfrage von GlamTrixel.org zeigt, wie die deutsche Bevölkerung zu KI steht und welche Ängste und Hoffnungen damit verbunden sind.

Studie lesen
Researcher conducting a survey interview with a participant
Publikumsforschung6 Min. Lesezeit

Wie Publikum neue Unterhaltungsformate entdeckt

Eine qualitative Studie zu den Wegen, über die Zuschauerinnen und Zuschauer auf neue Serien-, Podcast- und Streamingformate aufmerksam werden.

Analyst reviewing statistical charts on a computer screen
Mediennutzung5 Min. Lesezeit

Veränderte Mediennutzung junger Erwachsener

Quantitative Erhebung zur Verschiebung von Aufmerksamkeit zwischen klassischem Fernsehen, Streaming und Kurzformaten.

Modern research institute office interior with meeting table
Kulturanalyse7 Min. Lesezeit

Was Persönlichkeiten im Medienbereich glaubwürdig macht

Eine sozialpsychologische Analyse der Faktoren, die Publikum als authentisch wahrnimmt, ohne politischen Bezug.

Aktuelle Forschung

Ein Überblick über laufende und jüngst abgeschlossene Studien unseres Instituts.

15. Sep. 2026

Wie Publikum Streaming-Inhalte auswählt

Publikumsforschung

63 %

nutzen Empfehlungen aus dem Freundeskreis

Online-Panel · n = 2.400

10. Sep. 2026

Empfehlungen und wahrgenommene Vertrauenswürdigkeit

Medienanalyse

2/3

gewichten persönliche Empfehlungen stärker als Werbung

Qualitative Interviews · n = 48

2. Sep. 2026

Einstellungen zu Reality-Unterhaltung

Sozialforschung

41 %

sehen einen positiven Unterhaltungswert

Repräsentativbefragung · n = 1.850

27. Aug. 2026

Mediennutzung nach Altersgruppen

Publikumssegmentierung

3,2 h

durchschnittliche tägliche Bildschirmzeit

Sekundärdatenanalyse · n = 5.200

19. Aug. 2026

Vertrauen in Streaming-Plattformen

Publikumsforschung

54 %

vertrauen algorithmischen Empfehlungen

Online-Befragung · n = 1.620

11. Aug. 2026

Wahrnehmung von Persönlichkeiten in Unterhaltungsformaten

Kulturanalyse

78 %

nennen Authentizität als wichtigstes Kriterium

Fokusgruppen · 6 Gruppen

3. Aug. 2026

Kurzformate und Aufmerksamkeitsspannen

Mediennutzung

47 Sek.

durchschnittliche Betrachtungsdauer pro Clip

Verhaltensbeobachtung · n = 310

27. Jul. 2026

Soziale Einbettung von Unterhaltungsgesprächen

Sozialforschung

58 %

sprechen wöchentlich über Unterhaltungsinhalte

Repräsentativbefragung · n = 1.980

Forschungsnotizen

Kurze Analysen und methodische Beobachtungen aus der laufenden Arbeit unseres Teams.

Stichprobenziehung bei Online-Panels: Chancen und Grenzen

Wie Antwortverzerrungen bei Selbstauskünften entstehen

Qualitative Kodierung offener Interviewantworten

Gewichtungsverfahren für repräsentative Stichproben

Vergleich von Telefon- und Online-Befragungen

Umgang mit fehlenden Werten in Umfragedaten

Daten & Visualisierung

Ausgewählte Datengeschichten aus unseren Erhebungen, aufbereitet für ein breiteres Publikum.

Verteilung der Mediennutzung nach Tageszeit

Visualisierung der Nutzungsintensität verschiedener Medienformate über den Tagesverlauf.

Datenvisualisierung Nr. 1

Segmentierung des Publikums nach Nutzungsverhalten

Vier Publikumssegmente auf Basis von Häufigkeit, Dauer und Auswahl der Inhalte.

Datenvisualisierung Nr. 2

Entwicklung der Streaming-Nutzung über fünf Jahre

Zeitreihenanalyse zur Verschiebung von linearem Fernsehen zu Streaming-Angeboten.

Datenvisualisierung Nr. 3

Regionale Unterschiede im Medienkonsum

Vergleich der Nutzungsmuster zwischen städtischen und ländlichen Regionen Deutschlands.

Datenvisualisierung Nr. 4

Umfragemethodik

  • Grundlagen der Stichprobenplanung in der Sozialforschung
  • Gütekriterien qualitativer Forschung: Validität und Reliabilität
  • Skalenkonstruktion für Einstellungsmessungen
  • Mixed-Methods-Designs in der Publikumsforschung

Publikumstrends

  • Publikumserwartungen an personalisierte Inhalte
  • Generationenunterschiede in der Mediennutzung
  • Gemeinschaftserlebnis versus individuelle Nutzung
  • Vertrauen als Faktor der Medienauswahl

Medien & Kultur

Analysen zur gesellschaftlichen und kulturellen Bedeutung von Medien und Unterhaltung.

Kulturelle Bedeutung von Unterhaltungsritualen

Wie wiederkehrende Sehgewohnheiten soziale Bindung stiften.

Wahrnehmung von Vielfalt in Unterhaltungsformaten

Analyse, wie Publikum Diversität in Besetzung und Erzählweise bewertet.

Nostalgie als Motiv der Medienauswahl

Warum vertraute Formate und Wiederholungen bei Teilen des Publikums beliebt sind.

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